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CS2D Max trigger
CS2D Max trigger
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Du nimmt trigger_use packst in auf die map und schreibst in das trigger: field beispielsweise bla rein
dann nimmst du einen func_dynwall und benennst ihn bla (wie das trigger feld in Trigger_use) und tadaa fertig
... so wie du das erklärt hast habe ich das net gecheckt...aber ich habe es anderst heraus gefunden...habe ne map mit triggern geöffnet und dann mal geguckt wie er das gemacht hat..und dann habe ich das auf meiner map genau so gemacht und tadaa! es geht
TUTORIAL
für andere noobs wie mich:
1. platziere ich eine func_dynWall öffne sie und gebe ihr den Namen:
Quote
a1
2. platziere platziere ich ein Trigger_Use, öffne sie und schreibe bei Trigger:
Quote
a1
3. Speichere ich die map, starte sie und wenn ich nun bei dem Button "E" drücke verschwindet nun die Wand (Tür)
Hofe ihr habt das nun verstanden
Admin/mod comment
bitte nicht so lange linien mit unterstrichen oder sonstigen zeichen machen. das verzerrt auf niedrigeren auflösungen das komplette layout vom forum. habs entfernt /DC
und wenn du diesen Trigge_use jetzt kopierst und ihn woanders hinpackst (irgendwo auf die map) kannst du beide knöpfe benutzen da beide dann ja a1 im trigger: stehen haben
was muss ich machen um die namen zu trennen ??
ich will es für
env_sprite (2x) und env_hurt
Namen: env_sprite : laser
env_sprite : laser2
env_hurt : hurt
nenn es einfach so:
laser
laser2
hurt
fertig^^
übrigens...nice sigi
edited 1×, last 03.09.08 01:57:04 pm
In das Trigger : field schreibst du : NAME
und in die namen der einzelnen sachen die gleichzeitig an/aus gehen sollen nimmst du auch NAME fertig...
(NAME kann beliebig augetauscht werden diente nur der schlechten erklärung
)btw: DOPPELPOSTS SIND BÖSE
Stimmt ja! ist mir garnet eingefallen klingt aber logisch !
VIELEN DANK MAN ! du kannst aber auch unterschiedliche namen für die einzelnen teile benutzen. im trigger feld musst du diese dann einfach per komma trennen:
objekt 1 name: a
objekt 2 name: b
objekt 3 name: c
trigger: a, b, c
Quote
das ist eine lösung.
du kannst aber auch unterschiedliche namen für die einzelnen teile benutzen. im trigger feld musst du diese dann einfach per komma trennen:
objekt 1 name: a
objekt 2 name: b
objekt 3 name: c
trigger: a, b, c
du kannst aber auch unterschiedliche namen für die einzelnen teile benutzen. im trigger feld musst du diese dann einfach per komma trennen:
objekt 1 name: a
objekt 2 name: b
objekt 3 name: c
trigger: a, b, c
DC will damit sagen dass ich dann mit trigger a , das objekt A benutzen kann
wenn mein objekt dann aber nun B heist dann muss ich im trigger feld B schrieben dann muss ich das feld nun benutzen...ob drüberlaufen , benutzen mit "E", schlagen oder sonnst noch was, es geht immer
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