über "trigger_if" allerdings hat mir der nicht geholfen.
Ich möchte wissen wie man einen sound abspielt wenn man einen Zombie getötet hat.
Ich habe geschrieben:
AroundTheWorld has written
Env_NPC(e1,'health')=0
e1 ist dabei der Name des Zombies (enemy1)
den trigger zum sound habe ich bereits hergestellt allerdings möchte ich wissen was daran falsch ist.
Und könnte mir einer (wahrscheinlich DC) allgemein ein wenig if scripts erklären und auflisten damit nicht noch mehr Threads wegen dem Thema erstellt werden?