Bei den meisten Befehlen kann man dann einfach "self" angeben für Klasse/ID oder man benutzt
currentclass und/oder
currentidIch hatte auch nicht vor 5000 Scriptbefehle in Stranded II einzubauen.
Scripts
Scripting - Fragen/Probleme
currentclass und/oder
currentid
Nur das kann man ihnen ja auch nicht geben weil sie noch keins haben und so
def_extend oder
def_override machen
id=2
name=car1
model=gfx\car1.3ds
scale=0.03
shine=1
col=1
colxr=50
colyr=30
mat=metal
health=100
acceleration=5
friction=2
steering=1
maxdepth=5
script=start
on:use {
ride;
}
on:hit {
@if (health("self")<=20) {
@addstate "self",5;
}
@if (health("self")<=50) {
@addstate "self",23;
}
}
on:kill {
explosion getx("self"),gety("self"),getz("self"),150,200;
}
script=end
ai_stay auch auf den Spieler wirkt?
corona die Geschwindigkeit und wieviele Strahlen und bei
flash den Modus, also ob es auch am Anfang einen weichen Übergang hat, einzustelln.
freeze
corona
) erst nachdem man den Fuß an Land gesetz hat.