Ich empfehle dir erstmal ein wenig die Befehledatenbank zu studieren.
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Stranded II Scripts Scripting - Fragen/ProblemeIch empfehle dir erstmal ein wenig die Befehledatenbank zu studieren.
Nova has written
Da ich heute ein guten Tag habe hier:
Du schreibst in ein Timerinfo welches jede Sekunde ausgeführt wird:
Du schreibst in ein Timerinfo welches jede Sekunde ausgeführt wird:
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on:trigger { if(playergetitem(5)=>15) { $timerung++; if ($timerung==1) { msg "Du hast gewonnen!", 4,10000; } if ($timerung==6) { quit; } } }
ich hab den script mal probiert bei mir kommt ne fehlermeldung
@nova könntest du noch einmal nett sein und ihn richtig machen
ich glaube das könnte ich in meine map einbauen!!!
der script kann nicht funktionieren, da es den befehl playergetitem() nicht gibt, dass muss playergotitem() heißen!
eine einheit soll zum geist werden
also etwas durchsichtig!!
gibt es den befehl ??? ich hab ihn nicht gefunden
alpha
Und wenn der Rest ein bisschen umgefärbt werden soll: color
Andere Möglichkeiten gibt es da soweit ich weiß nicht.
@DC: Das als Befehl einbauen wäre sehr nützlich.
Edit/Frage: Kann man ein Flugzeug irgendwie dazu bewegen sich in die Lüfte zu erheben? (Reimt sich! ) Also das es fliegt wie es bereits in der Pre-Alpha von Stranded der Fall war.
edited 1×, last 21.06.08 09:27:22 pm
Nova has written
Das geht ziemlich schwer. Solltest du die vorher mit ai_stay; festgesetzt haben könntest du immer bei on:changeday wieder ein Piraten an die Stelle der Leiche setzten und ihn umbringen. Zwar sieht man dann kurzzeitig das dort jemand stirbt, aber besser als nichts.
Andere Möglichkeiten gibt es da soweit ich weiß nicht.
Andere Möglichkeiten gibt es da soweit ich weiß nicht.
Es wäre eine Idee, vor dem laden der map (on:preload) mit loadani den letzten frame der todesanimation des piraten als 1 frame zu laden. diese animation dann einfach abspielen ( animate) und den pirat anschließend einfrieren ( freeze). dadurch sieht er tot aus, ohne eigentlich tot zu sein, weswegen er auch über nacht nicht verschwindet.
Ps: Dann würde man aber immernoch sehen wie das Blut bei einem Angriff aus ihm herrausspritzt!
BBD has written
Wie geht das eigentlich das man bei einen Playergotitem Befehl das macht das man den Unit nur einmal etwas geben muss.
Öhm, erkläre mal bitte dein Problem ein wenig genauer. Aus dem Zeug kann ich kein Fehler schließen.
BBD has written
Wenn man einen Kerl etwas geben muss, und wenn er es dann hat, dass man es ihn nicht nochmal geben muss.
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if(((return parameter)=wert)&&($var=0)){ 	$var=1; } if($var...
jedenfalls wird die quest-variable erhöht wenn du das item hast und die entsprechende quest-variable auf 0 ist.
danach werden die befehle von der schleife ausgeführt deren bedingung ist das die questvariable = 1 ist
ist ja eigentlich ziemlicher basic-kram
Kurze frage
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on:start { 	local $x,$y,$z; 	$x=getx("info",32); 	$y=(gety("info",32)+15); 	$z=getz("info",32); } on:trigger { 	projectile 54,$x,$y,$z,4,55,59; 	if ($spnat==0){ 		$spnat=1; 		timer 0,3000,1,"spotnatives"; 	} }
jetzt sieh dir doch einfach projectile nochmal an! du musst nur den modus ändern. bei dir steht im moment modus 4 und der ist "Das Projektil fliegt auf den Spieler". Ändere die 4 einfach auf 5 oder 6 (je nachdem ob nur agressive/gefährliche units angegriffen werden solen oder alle)
ich muss einem prof eine uhr abnehemen
der prof stirbt dein laden der map
wen ich da ankomme (wo er sein muss) is er weg und die uhr auch
wenn ich das zeug mit der animation mache
kann ich ihm dann die uhr noch abnehmen???
würde es auch gehen wen ich die zeit auf der map einfriere???
mach einfach einen gebietstrigger, wenn du in diesem gebietstrigger bist, soll ein professor an der gewünschten stelle erstellt und getötet werden. Danach soll der Trigger gelöscht werden. So kannst du dir sicher sein, dass der Prof noch da liegt!
(trigger) das ganze dorf explodirt und dann ist er da
ich hab nochmal ne frage wie kann ich einen intro oder nachspann machen ???