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Deutsch Schadensscript für Objekt

10 Antworten
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alt Schadensscript für Objekt

tony319
User Off Offline

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Hallo. Ich habe eine Stacheloberfläche erstellt, jetzt möchte ich sie aber so scripten, dass man Schaden bekommt, wenn man daraufsteht. Weiß jemand so ein Script? Wenn ich sie fertig gescriptet hab, kann ich sie ja mal hochladen, wenn ihr wollt.
3× editiert, zuletzt 25.07.11 16:00:26

alt Re: Schadensscript für Objekt

tony319
User Off Offline

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tut mir Leid, aber ich habe die Id Liste mit den Objekten überprüft und nur eine normale Falle gefunden. Oder hast du die gemeint?

alt Re: Schadensscript für Objekt

Feuer der veraenderung
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######989 - Höhlensystem (Falle)
id=989
name=Tunnelsegment(Falle)
group=stuff,ext,mining_system
icon=gfx\mining_system\icons\icon_Hoehlensystem_Boden_Falle.bmp
model=gfx\mining_system\Hoehlensystem_Boden_Falle_unten.3DS
health=10000
mat=stone
behaviour=closetrigger
var=radius,Radius,50,0
var=active,Aktiv,1,0
script=start
on:trigger {
	if (($active==1) and ($active_trap==0)) {
		$id=currentid();
		alterobject $id, 990;
		kill 1;
	}
}

Du musst das s2 cmd kill durch den Befehl s2 cmd damage ersetzen und vermutlich noch eine weitere Variable und einen s2 cmd timer einbauen.

alt Re: Schadensscript für Objekt

tony319
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Bei meinen kleinen Stachelflächen funktioniert es, aber bei meiner großen Stachelfläche funktioniert es nicht, dass heißt es funktioniert nur einmal am Rand. Kann mir jemand helfen?
1× editiert, zuletzt 25.07.11 17:23:24

alt Re: Schadensscript für Objekt

tony319
User Off Offline

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Falls du damit meinst, ob ich den Trigger auf die Größe der Oberfläche angepasst hätte, dass habe ich gemacht. Ich habe eine Vermutung, warum es nicht gehen könnte. Kann man einen Triggerradius auch in die Luft reichen lassen, und nicht nur auf den Boden begrenzen?
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