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German C++ "Skipevent?"

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old C++ "Skipevent?"

Klara
User Off Offline

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Ich habe gerade eine Übelst coole Anwendung geschrieben.

Ich wollte wissen: Wie baue ich die "Spassbremse" in form von Überspringen ein?
Hier der
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#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

int main()
{
	int zahl;
	int zahl2;

	cout<<"Wie oft willst du Enter drueken?\n";
	cin>>zahl2;
	cin.get();

        if (zahl2<=100000) {
        [b]Spassbremsenbefehl[/b];
        cout<<"Also das ist zu oft!\n";
        cin.get();
        }

	for (zahl=0; zahl<=zahl2; zahl++) {
		cout<<""<<zahl<<"mal gedruekt\n";
		cout<<"noch "<<zahl2-zahl<<" mal\n";
		cin.get();
	}
}

DC, Schleifen köntest du in Stranded 2 auch noch einbaun .

old Re: C++ "Skipevent?"

bizzl
User Off Offline

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In diesem einfachen fall:
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return 0;

Skipevent gibt es nicht, zum einen weil Events afaik gar nicht zu C++ gehören.
Delphi unterstützt etwas ähnliches, aber auch das ist nicht mit der abarbeitsfolge von S2S zu vergleichen.

old Re: C++ "Skipevent?"

Klara
User Off Offline

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War ja klar das ich das einfachste (wiedermal) übersehen habe.
Thema bitte schließen.

old Re: C++ "Skipevent?"

HW
User Off Offline

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Klara has written
DC, Schleifen köntest du in Stranded 2 auch noch einbaun

s2 cmd loop

Den Thread werde ich mal offenlassen, eventuell hast du oder jemand anderes noch eine Frage zu C++ o.Ä. Zumindest wäre das meine Einstellung dazu, was die anderen Mods denken, weiß ich nicht.

old Re: C++ "Skipevent?"

DC
Admin Off Offline

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Klara has written
DC, Schleifen köntest du in Stranded 2 auch noch einbaun .


Gibt es, allerdings lassen sich nicht mehrere Schleifen verschachteln. Siehe s2 cmd loop / s2 cmd loop_id
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