English i need something in this script

3 replies
Goto Page
To the start Previous 1 Next To the start
Up
NanuPlayer
User
Offline Off
hey all, i have a one tiny problem, i need this script if you say !turrets open.

script :

Code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
mm1 = {
     config = {
          destroyonexit = true; -- Destroy turrets on player exit? If not then it will just change owner id of turret to 0.
          gfx_base = "gfx/mafia_man/mm1/turret_base.png"; -- The thingy under turret
          
          turret = {
               ["rocket"] = {
                    name = "Rocket Cannon";
                    projid = 48; -- Projectile id
                    health = 200; -- Turret health
                    price = 1000;
                    gfx = "gfx/mafia_man/mm1/turret_rocket.png";
                    
                    shootself = false; -- If true then it shoots owner team players or only owner if deathmatch. If false it will only shoot enemies
                    
                    range = 240; -- range of turret in pixels (checking for players)
                    flydist = 240; -- (0-X pixels) if it's -1 then distance from turret to player at aim time
                    
                    shoot_delay = 2000; -- In milliseconds
                    aim_delay = 100; -- In milliseconds
                    
                    explode = true; -- explode if destroyed?
                    exp_size = 100; -- explosion size
                    exp_damage = 25; -- explosion damage
                    
                    f_if = nil; --[[ special condition usage example:
                    f_if = function(id)
                         -- This will turret will only shoot if player health is lower than his max health
                         if player(id, "health") < player(id, "maxhealth") then
                              return true
                         else
                              return false
                         end
                    end; ]]
               };
               ["bandage"] = {
                    name = "Bandage Dispenser";
                    projid = 65; -- Projectile id
                    health = 100; -- Turret health
                    price = 5000;
                    gfx = "gfx/mafia_man/mm1/turret_dispenser.png";
                    
                    shootself = true; -- If true then it shoots owner team players or only owner if deathmatch. If false it will only shoot enemies
                    
                    range = 250; -- range of turret in pixels (checking for players)
                    flydist = -1; -- (0-X pixels) if it's -1 then distance from turret to player at aim time
                    
                    shoot_delay = 2500; -- In milliseconds
                    aim_delay = 100; -- In milliseconds
                    
                    explode = true; -- explode if destroyed?
                    exp_size = 100; -- explosion size
                    exp_damage = 25; -- explosion damage
                    
                    f_if = function(id)
                         -- This turret will only shoot if player health is lower than his max health
                         if player(id, "health") < player(id, "maxhealth") then
                              return true
                         else
                              return false
                         end
                    end;
               };
          };
     };
     turret_id = 1;
     turrets = {};
     images = {};
     player = {};
}

function dist2p(x1, y1, x2, y2)
     return math.sqrt((x2 - x1) ^ 2 + (y2 - y1) ^ 2)
end

function dir2p(x1, y1, x2, y2)
     return math.deg(-math.atan2(x2 - x1, y2 - y1))
end

function shootlinedir(x, y, rot, pixels)
     local steps = math.floor(pixels / 16) - 1
     if steps <= 1 then return true end
     
     rot = math.rad(rot)
     local tx, ty
     
     local i
     for i = 1, steps do
          x = x + math.sin(rot) * 16
          y = y + -math.cos(rot) * 16
          
          tx = math.floor(x / 32)
          ty = math.floor(y / 32)
          
          if tile(tx, ty, "wall") then
               return false
          end
     end
     
     return true
end

function mm1.CreateTurret(pid, tx, ty, type)
     local t = mm1.config.turret[type]
     mm1.turrets[mm1.turret_id] = {}
     local m = mm1.turrets[mm1.turret_id]
     m.tid = mm1.turret_id
     m.pid = pid
     m.type = type
     m.tx = tx
     m.ty = ty
     m.x = tx * 32 + 16
     m.y = ty * 32 + 16     
     m.hp = t.health
     m.rot = 0
     m.flydist = 0
     
     if pid > 0 then
          table.insert(mm1.player[pid].turrets, mm1.turret_id)
     end
     
     m.base = image(mm1.config.gfx_base, m.x, m.y, 0)
     m.img = image(t.gfx, m.x, m.y, 1)
     
     mm1.images[m.base] = m
     
     imagehitzone(m.base, 103, -16, -16, 32, 32)
     
     mm1.turret_id = mm1.turret_id + 1
     
     tween_rotateconstantly(m.img, 7)
     timer(t.shoot_delay, "mm1.UpdateTurret", m.tid)
end

function mm1.UpdateTurret(tid)
     tid = tonumber(tid)
     
     if not mm1.turrets[tid] then return end
     
     local m = mm1.turrets[tid]
     local t = mm1.config.turret[m.type]
     
     local _, i, x, y
     local shoot = false
     for _, i in pairs(player(0, "tableliving")) do
          shoot = false
          
          local gm = game("sv_gamemode")
          local t1 = player(m.pid, "team")
          local t2 = player(i, "team")
          
          if t.shootself then
               -- If deathmatch
               if gm == 1 then
                    
                    -- If it's owner of turret
                    if i == m.pid then
                         shoot = true
                    end
               
               -- If not deathmatch
               else
               
                    -- If same team
                    if t1 == t2 then
                         shoot = true
                    end
               end
          else
               -- If deathmatch
               if gm == 1 then
                    if i > m.pid or i < m.pid then
                         shoot = true
                    end
               
               -- If not deathmatch
               else
                    if t1 > t2 or t1 < t2 then
                         shoot = true
                    end
               end
          end
          
          -- Custom condition
          if shoot then
               if t.f_if then
                    if not t.f_if(i, m, t) then
                         shoot = false
                    end
               end
          end
          
          if shoot then
               x = player(i, "x")
               y = player(i, "y")
               
               m.flydist = dist2p(x, y, m.x, m.y)
               if m.flydist < t.range then
                    m.rot = dir2p(x, y, m.x, m.y)
                    
                    if shootlinedir(m.x, m.y, m.rot, m.flydist) then
                         if t.flydist >= 0 then
                              m.flydist = t.flydist
                         end
                         
                         tween_rotate(m.img, t.aim_delay, m.rot)
                         imagepos(m.img, m.x, m.y, m.rot)
                         timer(t.aim_delay, "mm1.AttackPlayer", m.tid)
                         return
                    end
               end
          end
     end
     
     m.flydist = 0
     timer(t.shoot_delay, "mm1.UpdateTurret", m.tid)
end

function mm1.AttackPlayer(tid)
     tid = tonumber(tid)
     
     if not mm1.turrets[tid] then return end
     
     local m = mm1.turrets[tid]
     local t = mm1.config.turret[m.type]
     
     parse("spawnprojectile ".. m.pid .." ".. t.projid .." ".. m.x .." ".. m.y .." ".. m.flydist .." ".. m.rot)
     
     tween_rotateconstantly(m.img, 7)
     timer(t.shoot_delay, "mm1.UpdateTurret", m.tid)
end

function mm1.TurretMenu(id)
     local str = "Build turret,"
     local _, i
     
     for _, i in pairs(mm1.config.turret) do
          str = str .. i.name .. "|" .. i.price .. "$,"
     end
     
     menu(id, str)
end

function mm1.DestroyTurret(m)
     local t = mm1.config.turret[m.type]
     freeimage(m.img)
     freeimage(m.base)
     
     if t.explode then
          parse("explosion " .. m.x .. " " .. m.y .. " " .. t.exp_size .." ".. t.exp_damage .." ".. m.pid)
     end
     
     mm1.turrets[m.tid] = nil
end

addhook("hitzone", "mm1.onHitzone")
function mm1.onHitzone(iid, pid, oid, wpn, ix, iy)
     if mm1.images[iid] then
          local m = mm1.images[iid]
          m.hp = m.hp - itemtype(wpn, "dmg")
          if m.hp < 0 then
               mm1.DestroyTurret(m)
          end
     end
end

addhook("join", "mm1.onJoin")
function mm1.onJoin(id)
     if player(id, "bot") then return end
     mm1.player[id] = {}
     mm1.player[id].turrets = {}
     mm1.player[id].first = true
end

addhook("leave", "mm1.onLeave")
function mm1.onLeave(id)
     if player(id, "bot") then return end
     local _, i
     for _, i in pairs(mm1.player[id].turrets) do
          if mm1.turrets[i] then
               if mm1.config.destroyonexit then
                    mm1.DestroyTurret(mm1.turrets[i])
               else
                    mm1.turrets[i].pid = 0
               end
          end
     end
end

addhook("serveraction", "mm1.onServeraction")
function mm1.onServeraction(id, key)
     if key == 1 then
          mm1.TurretMenu(id)
     end
end

addhook("menu", "mm1.onMenu")
function mm1.onMenu(id, title, button)
     if title == "Build turret" then
          local _, i, tid
          tid = 1
          for _, i in pairs(mm1.config.turret) do
               if tid == button then
                    mm1.player[id].turret = _
                    msg2(id, "©000255000Build anything with ©255255255wrench©000255000 to build ©255255255" .. i.name)
                    break
               end
               tid = tid + 1
          end
     end
end

addhook("buildattempt", "mm1.onBuildattempt")
function mm1.onBuildattempt(id, b, tx, ty)
     if mm1.player[id].turret then
          local money = player(id, "money")
          local t = mm1.config.turret[mm1.player[id].turret]
          if money >= t.price then
               parse("setmoney ".. id .." ".. (money - t.price))
               mm1.CreateTurret(id, tx, ty, mm1.player[id].turret)
               if mm1.player[id].first then
                    msg2(id, "©255255255To build another turret you have to select it again from menu.")
                    mm1.player[id].first = nil
               end
               mm1.player[id].turret = nil
          else
               mm1.player[id].turret = nil
               msg2(id, "©255000000You don't have enough money!@C")
               msg2(id, "©155000000(You have to select turret again)@C")
          end
          return 1
     end
end

addhook("endround", "mm1.onEndround")
function mm1.onEndround()
  for i = 1, #mm1.turrets do -- Could use pairs, depending on how the data is stored
    mm1.DestroyTurret(mm1.turrets[i])
  end
end


if you can help me please help

script by mafia_man
edited 2×, last 12.04.21 05:31:16 pm
Bad Life
12.04.21 08:10:08 pm
Up
Gaios
Security Supporter
Offline Off
Code:
1
2
3
4
5
6
addhook('say', 'onCustomSay', 45)
function onCustomSay(id, txt)
    if txt == '!turrets open' then
        mm1.TurretMenu(id)
    end
end
12.04.21 08:40:42 pm
Up
NanuPlayer
User
Offline Off
@user Gaios: it didn't work
Bad Life
13.04.21 12:40:54 pm
Up
Unknown_Cheater
User
Offline Off
Spoiler >
To the start Previous 1 Next To the start