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German »CS2D Max«-Bugs

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old Re: »CS2D Max«-Bugs

Alpha Beta
User Off Offline

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wurde vielleicht schon genannt, aber ich poste es trotzdem.

-> "add to favorites" funkt nicht

bei mir zumindest

geht das bei jemanden? rechtsklick auf server -> add to favorites - zur info^^

old Re: »CS2D Max«-Bugs

Saibot
User Off Offline

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Wurde schon genannt. Du musst es dann einfach per"connect to ip" machen. Da kann man nämlich auswählen, dass es zu den favouriten hinzugefügt werden soll.

old Re: »CS2D Max«-Bugs

DC
Admin Off Offline

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das ist kein bug. es wird nirgendwo behauptet dass man alle entities triggern kann

bei einigen wenigen geht es nicht. env_decal kann man z.B. aus technischen gründen nicht triggern. benutze statt dessen ein env_sprite oder env_image. die kannst du triggern.

old Re: »CS2D Max«-Bugs

Reaper
User Off Offline

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Hatte gerade einen Bug, das ich im Specmode bei einem Spieler 0 HP gesehen habe bei einem Mouseover waren es aber die korrekten 6 HP.

Konnte das ganze aber leider nicht wiederholen.

old Re: »CS2D Max«-Bugs

ohaz
User Off Offline

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das heißt bitte schreibe keine Operatoren (die Leute mit dem @ vor dem namen) privat an

old Re: »CS2D Max«-Bugs

ij3en23jeasidad
COMMUNITY BANNED Off Offline

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TKD has written
das heißt bitte schreibe keine Operatoren (die Leute mit dem @ vor dem namen) privat an

LOL geil

old Re: »CS2D Max«-Bugs

Kiffer-Opa
User Off Offline

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Es hat den Anschein, dass der hook »use« perfekt für den Server Operator eines nicht-dedizierten Servers läuft, wenn er die Benutzen-Taste drückt. Aber bei Clients wird jedes Benutzen anscheinend nicht vom Hook wahrgenommen.

Mein Testscript:
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addhook("use","usetest")
function usetest(id,event,data,x,y)
	msg(player(id,"name").. " hat die Benutzen-Taste gedrückt!")
end

Ausgabe beim Benutzen als Server:
Quote
Kiffer-Opa hat die Benutzen-Taste gedrückt!


Ausgabe beim Benutzen als Client:
Quote

Es sieht also danach aus, dass der use-hook das irgendwie verpennt haben muss. Ein Bug?


Achja, nebenbei noch ein paar Fragen:
Wozu sind die beiden Parameter »event« und »data« vom »use«-hook genau gut? Die sys/lua/info.txt bietet nicht gerade aufschlussreiche Informationen:
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-event: use event type
-data: additonal data

Das sagt mir gar nichts.
Welche »use event types« gibt es überhaupt und wann brauche ich »additional data«?

old Re: »CS2D Max«-Bugs

Todesengel
User Off Offline

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Bug eigentlich von mir aufmerksam gemacht worden da mei script nicht funktionierte und ich es kiffer zum anschauen gegeben hatte...


Und ich wäre ebenfalls dafür dass man die Infolog ausführlicher schreibt.. Hilft gemein weiter x)


Ich sag nur, DC ist Schuld

old Re: »CS2D Max«-Bugs

DC
Admin Off Offline

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natürlich bin ich schuld. wer denn sonst
ist notiert. ich muss gestehen nicht alle hooks sauber durchgetestet zu haben. aber besserung ist in sicht, immerhin ist 0.1.1.4 das erste release mit Lua scripts.

event und data hängen davon ab was man tut. habe ich gerade nicht im kopf.
unterschieden werden dürften derzeit diese events:
geiseln benutzen, bombe defusen, entity/trigger_use benutzen
für jedes davon steht irgendeine lustige zahl und zusätzlich gibts details in data. ich glaube geisel folgen oder stehen lassen, defusen anfangen/aufhören oder so

old Re: »CS2D Max«-Bugs

Stranded-shadowclonk
User Off Offline

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LOL und ich dachte DC ist unfehlbar

... egal

eine Frage DC:
Hast du ne Liste mit allen bisher entdeckten bugs?
und wenn ja , dürften wir sie sehen?

old Re: »CS2D Max«-Bugs

DC
Admin Off Offline

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ich habe nur eine todo liste in der auch zu behebende bugs stehen. diese ist aber nicht für die öffentlichkeit bestimmt. kurz: nein.

old Re: »CS2D Max«-Bugs

Kiffer-Opa
User Off Offline

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Stranded-shadowclonk has written
Kifferopa sollte im ersten Beitrag einfach alle Bugs die hier geschrieben wurden auflisten.

Na, du machst mir Spaß. Als ob ich jetzt 295 Posts durchlesen würde und mir dann jeden Bug dann rauspicken würde. Das ist mir einfach zuviel Arbeit.

Neuer bug:
• itemtype(itemID,"dispersion") gibt bei allen Items false zurück.

Stattdessen funktioniert itemtype(itemID,"disperson"). Also hat sich ganz einfach ein kleiner Tippfehler eingeschlichen. Richtig heißt das Wort natürlich »dispersion«.
edited 1×, last 10.05.09 10:45:37 pm

old Re: »CS2D Max«-Bugs

DC
Admin Off Offline

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hoppala. hast du dich auch vertippt oder wie bist du darauf gekommen?
ist in der nächsten version behoben.

old Re: »CS2D Max«-Bugs

Kiffer-Opa
User Off Offline

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OMG, ich hab grade einen ziemlich fiesen bug im votekick entdeckt, den einige Idioten ausnutzen:

Wenn ein Spieler als Name einfach eine Nummer gewählt hat und man versucht, den mit dem Votekick-Menü zu kicken, gibt man seine Stimme demjenigen, dessen ID der Name dieses Spielers ist, welches nicht unbedingt dieser Spieler sein muss! Beispiel:

Kiffer-Opa hat ID 2
2 hat ID 1
Player hat ID 3
Player 2 hat ID 4
Alle sind im selben Team.

2 nervt rum und ich will ihn kicken. also öffne ich votekickmenü und wähle 2 aus. Doch dann kommt:
Quote
Kiffer-Opa votes to kick Kiffer-Opa

Dann kommt 2 und gibt mir nen votekick. Damit habe ich schon zwei Stimmen kassiert. Das heißt, jeder Typ, der per votekickmenü versucht 2 zu kicken, votet nicht 2, sondern den mit der ID 2, welcher ich bin. Wenn jetzt noch einer versucht, 2 per Menü zu kicken, fliege ich raus, und nicht 2!

Die einzige Möglichkeit, 2 zu voten, ist nur mit Konsole möglich:
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vote 1

denn 1 ist die ID von 2

Ich empfehle jedem Server erstmal einen Namensban für die Namen "1" bis "32" und ein Verbot, seinen Namen auf eine Nummer zwischen "1" und "32" zu ändern:

in sys\lua\server.lua diese Funktion einfügen:
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function noNumberName(playerID,oldname,newname)
	for i=1,32 do
		if(tostring(i)==newname) then
			msg2(playerID,"©255000000The name \""..newname.."\" is not allowed!@C")
			return 1
		end
	end
	
	return 0
end
addhook("name","noNumberName")

in sys\bans.lst das hier einfügen:
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edited 1×, last 22.05.09 02:19:07 am

old Re: »CS2D Max«-Bugs

Scaleopi
User Off Offline

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Also,erstmal sorry für's ausgraben des Threads.

BTT:
Wenn man in die autoexec.cfg einen bind eingibt,funktioniert dieser nicht mehr nachdem man in-game in den options oder serversettings etwas ändert.Man muss CS2D neustarten,damit der bind wieder funktioniert.
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