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German Online Spielerstatistiken

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old Online Spielerstatistiken

Pegasus1988
User Off Offline

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Hallo liebe Forengemeinde,

ich habe mal eine Frage, ich weiß ja das man wenn man auf den Servern von CS2D spielt die Stats abrufen kann. Aber was mich mal interessieren würde ist, ob man irgendwie eine Onlinerangliste aller Spieler hat und wenn ja wie ich die einsehen kann.

Wenn nicht wäre das doch mal eine Idee, da es mich schon interessieren würde auf welchem Rang ich unter allen CS2D Spielern habe. Und ich denke da wäre ich bestimmt nicht der einzigste.

Ich habe versucht etwas über Google zu finden, kam aber leider zu keinem Ergebnis, deswegen hoffe ich das mir hier einer weiter helfen kann

old Re: Online Spielerstatistiken

Seekay
Reviewer Off Offline

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Es gibt keine globale Rangliste. Wäre ja auch 'ne Katastrophe, einfach nen Server aufmachen und irgendein Script ausführen welches dir unendliche viele Kills gibt und boom du wärst für immer Platz 1 und keiner kann dir das Wasser reichen.

old Re: Online Spielerstatistiken

DC
Admin Off Offline

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Ja, die Idee ist natürlich schön und du bist auch nicht der erste, der daran denkt oder sie hier äußert. Umsetzbar ist sie aber realistisch gesehen eher nicht. Für alle Server, die das "globale" Ranking beeinflussen, müsste nämlich Folgendes gegeben sein:

• Vertrauenswürdige Besitzer/Betreiber/Admins, die garantiert keine Manipulationen vornehmen

• Aktive und vertrauenswürdige Admins, die die Server möglichst häufig und lange überwachen, um Cheater rauszuwerfen, die das Ranking ruinieren würden

Mal abgesehen davon, dass es wohl schwer ist eine hohe Anzahl von wirklich vertrauenswerten Servern und Admins zu finden, ist das Ganze noch mit einem hohen Verwaltungsaufwand verbunden. Die Listen der teilnehmenden Admins und Server müssten ständig auf dem aktuellen Stand gehalten werden und Fälle von Manipulationen untersucht werden etc.

Ich persönlich habe definitiv nicht die zeitlichen Kapazitäten, so etwas zu realisieren. Wenn jemand anderes Lust dazu hat, kann er es gerne versuchen. So etwas müsste ja nicht zwangsläufig von Unreal Software realisiert werden. Ich glaube aber nicht daran, dass das im großen Stil, also mit wirklich vielen Servern, funktioniert.
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