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German Stranded II Objekte spawnen nach Tod von Entitys

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old Re: Stranded II Objekte spawnen nach Tod von Entitys

Kayren
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Versuchs mal mit:
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on:kill{
	create "Klasse", Typ, getx("self"), getz("self");
}
Einfach beim Objekt, Unit, Gegenstand einfügen und natürlich zuerst Klasse und Typ ausfüllen. Wenn es nicht direkt passieren sollte, dann schlage ich folgendes vor:
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on:changeday{
	if health("self")==0 {
		create "Klasse", Typ, getx("self"), getz("self");
	}
}

Habe das Ganze noch nicht ausgetestet, aber sollte damit klappen.
edited 1×, last 18.06.13 08:16:24 pm
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