Forum

> > CS2D > Allgemein > Messages und dann sterben
Forums overviewCS2D overviewAllgemein overviewLog in to reply

German Messages und dann sterben

15 replies
To the start Previous 1 Next To the start

old Messages und dann sterben

244453211332112
User Off Offline

Quote
Hallo, wie mache ich es dass nacheinander 3 messages kommen also mit einer zeitspanne dazwischen und bei der letzten message solche turrets kommen, die jemanden töten?

old Re: Messages und dann sterben

Leiche
Moderator Off Offline

Quote
Nexmanns Signatur has written
Erst etwas ausprobieren, bevor man ein Thema erstellt, weil man vielleicht dann sogar selbst herausfindet wie etwas geht.

old Re: Messages und dann sterben

244453211332112
User Off Offline

Quote
ne geht ned hab warscheinlich das falsche gemacht und das ist für keine deathrunmap sondern für ne rp map also dass die wo vor der ct base sind wenn dann ein ct einen knopf drückt dass da nacheinander was kommt und als letztes turrets kommen und derjenige dann stirbt

old Re: Messages und dann sterben

beckerchen
User Off Offline

Quote
ahh alles klar dann kann ichs dir ja mal erklären:

du machst nen "trigger_use" der dann mehrere "trigger_delays" und sich selbst ausführt .
Den ersten verbindest du dann z.b mit ner "Func_message" stellst die zeit auf 0 und als text gibst du "3" ein.
Beim nächsten dasselbe zeit auf 1 text auf "2".
Daraufhin dasselbe nochmal mit zeit auf 2 und text auf "1" und den nächsten "trigger_delay" (zeit auf 3)lässt du dann die "Env_Buildings" (turrets) auslösen die du zuvor durch nen "trigger_start" verbunden hast damit die zu beginn noch nicht da sind, zusätzlich sollten noch nen "func_message" wie z.b "Turrets wurden ausgelöst" erscheinen.
Einen delay machste dann noch für die zeit nach denen die turrets wieder verschwinden sollen (mit den "Env_buildings" verbinden) und einen der den "trigger_use" wieder aktiviert.

Hast soweit alles verstanden?

old Re: Messages und dann sterben

244453211332112
User Off Offline

Quote
ne musste net nur muss ich noch 2 buildings mit nem trigger_start verbinden kann man bei name da 2 sachen reinschreiben bei mir geht das nicht... und trigger kann ich da nicht verwenden oder beckerchen? und beckerchen kannste mir nen broadcastskript machen, dass wenn man !broadcast "mein text bzw. dein text" schreibt, dass es dann alle sehen was du geschrieben hast?

old Re: Messages und dann sterben

beckerchen
User Off Offline

Quote
du benennst die buildings einfach gleich und dann können die auch zusammen getriggert werden, ansonsten wenn du mehrere sachen triggern willst machste das mitm "," (ohne leerzeichen) also z.b:

das turret,nachricht nr1,use,usw

hier der script:
1
2
3
4
5
6
7
addhook("say","broadcast")
function broadcast(id,txt)
	if txt:sub(1,10) == "!broadcast" then
		msg("©255255255"..txt:sub(11,40))
		return 1
	end
end
wenn du zwischen den zwei "))" in der "msg-zeile" noch ..!@C" hinschreibst dann wirds in der mitte des bildschirmes stehen.

die 255255255 sind nurn beispiel für die farb-combie die der text haben soll, hier wäre das jetzt weiß.

das mit dem txt:sub(11,40) ist zwar etwas unschön gelöst, sollte aber seinen zweck erfüllen, normalerweise kommt da was anderes hin aber hab jetzt vergessen wie das geschrieben wird
To the start Previous 1 Next To the start
Log in to replyAllgemein overviewCS2D overviewForums overview