Carnage Contest 0.0.2.5
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30.09.10 01:02:28 am
Endlich eine neue Carnage Contest Version. Die Liste der Änderungen ist riesig!

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edited 2×, last 30.09.10 02:22:43 pm
Schön gemacht, DC! Zu Weihnachten kommt sicherlich noch was ganz tolles!
Die meisten Verwarnungen auf einer Seite: http://unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=207247&goto=207454
Sehr schön. Ja, ich bin begeistert.
Die Bezeichnung "Game ender" ist für mich ein wenig komisch. Ich meine damit, das Wort "ender" gibt es AFAIK nicht im Englischen. Aber das Wort "Flood" machte mir dann klar, dass das das Equivalent zu Worms' Sudden Death. Aber wie auch immer, ich habe auf dieses Sudden-Death-Gedöhns gewartet!
Könnte eigentlich auch skriptbar sein. Wie der Game Mode. Da fällt mir nämlich spontan die Variante, dass alle Spieler nur noch 1 Gesundheit haben, ein.
Die Laservariante ist lustig, aber auch sehr leicht auszutricksen, wenn man was zum bauen hat. Dann müsste ich wohl die Gebäude extra aus dem Arsenal rausnehmen, sonst wäre es ziemlich witzlos.
Auch schön, dass du einige meiner Vorschläge übernommen hast. Warum du die Icons über den Köpfen nicht übernommen hast, weiß ich nicht. Egal, ich werde dann mal demnächst wieder angepasste Waffen-Modifikationen hochladen, die auch die neuen Scripte betreffen.
Wozu die Game Modes gut sind, weiß ich nicht. Ich mein, kann man da auch mehr machen, als nur den Schaden zu modifizieren? Also, ich seh grad nicht, was sonst mit den gegebenen 3 Funktionen möglich wäre. Ich dachte ja eher daran, dass man dann irgendwie skripten könnte, unter welchen Bedingungen man gewinnt oder so aber das ist ja hier nicht der Fall. Da sind vielleicht Möglichkeiten drin, aber ich seh nix. Musst mir mal auf die Sprünge helfen.
Übrigens: Täusch ich mich, oder hat die Einstellung der Schwerkraft überhaupt keine Auswirkung auf die Schwerkraft?
Und noch eine blöde Frage: Welche konkrete Zeit (Sekunden) ist gemeint mit "Very Short", "Normal", etc. bei der Minenreaktionszeit? Bin nämlch ziemlich schlecht mit der Stoppuhr.
Aber alles im allem wieder nen gutes Update.
Die Bezeichnung "Game ender" ist für mich ein wenig komisch. Ich meine damit, das Wort "ender" gibt es AFAIK nicht im Englischen. Aber das Wort "Flood" machte mir dann klar, dass das das Equivalent zu Worms' Sudden Death. Aber wie auch immer, ich habe auf dieses Sudden-Death-Gedöhns gewartet!
Könnte eigentlich auch skriptbar sein. Wie der Game Mode. Da fällt mir nämlich spontan die Variante, dass alle Spieler nur noch 1 Gesundheit haben, ein.
Die Laservariante ist lustig, aber auch sehr leicht auszutricksen, wenn man was zum bauen hat. Dann müsste ich wohl die Gebäude extra aus dem Arsenal rausnehmen, sonst wäre es ziemlich witzlos.
Auch schön, dass du einige meiner Vorschläge übernommen hast. Warum du die Icons über den Köpfen nicht übernommen hast, weiß ich nicht. Egal, ich werde dann mal demnächst wieder angepasste Waffen-Modifikationen hochladen, die auch die neuen Scripte betreffen.
Wozu die Game Modes gut sind, weiß ich nicht. Ich mein, kann man da auch mehr machen, als nur den Schaden zu modifizieren? Also, ich seh grad nicht, was sonst mit den gegebenen 3 Funktionen möglich wäre. Ich dachte ja eher daran, dass man dann irgendwie skripten könnte, unter welchen Bedingungen man gewinnt oder so aber das ist ja hier nicht der Fall. Da sind vielleicht Möglichkeiten drin, aber ich seh nix. Musst mir mal auf die Sprünge helfen.
Übrigens: Täusch ich mich, oder hat die Einstellung der Schwerkraft überhaupt keine Auswirkung auf die Schwerkraft?
Und noch eine blöde Frage: Welche konkrete Zeit (Sekunden) ist gemeint mit "Very Short", "Normal", etc. bei der Minenreaktionszeit? Bin nämlch ziemlich schlecht mit der Stoppuhr.
Aber alles im allem wieder nen gutes Update.
XMPP: Wuzzy2@jabber.ccc.de
Yeeaaaaah
gleich ausprobieren
edit: du hast den link vergessen?
http://www.carnagecontest.com/download.php
gleich ausprobieren
edit: du hast den link vergessen?
http://www.carnagecontest.com/download.php
Kiffer-Opa:
mit den game mode scripts kann man durchaus schon mehr machen, wobei sie momentan natürlich noch sehr beschränkt sind, da es nur das eine ereignis gibt. was mir z.b. einfallen würde:
zufällig die spielerpositionen verändern beim rundenstart (rundenstart ermitteln per if getframe()==0 then o.ä.) oder irgendwelche objekte erstellen (objekte lassen sich nun ebenfalls per Lua scripten). man könnte auch über diese scripts eigene game ender implementieren, wobei das natürlich keine schöne lösung ist.
einen sieg für einen spieler könnte man auch realisieren, indem man einfach alle anderen per script umbringt
ich werde höchstwahrscheinlich später mehr events einfügen, damit mit den game scripts noch mehr möglich ist. scriptbare game ender kommen evtl auch, da bin ich mir noch nicht sicher.
aber was meinst du mit der schwerkrafteinstellung? ich habe sowas bei mir nicht
zu den minenzeiten (einstellung: verzögerung in frames, 50 frames 1 sek):
none: 0
very short: 20
short: 40
normal: 60
long: 80
very long: 100
und die zufälligen entsprechend mit diesen werten
p.s.: achja, zum übernehmen der grafiken über den köpfen war ich schlicht zu faul, bzw ich habe es mir noch nicht angeguckt. werde ich aber höchstwahrscheinlich noch machen
mit den game mode scripts kann man durchaus schon mehr machen, wobei sie momentan natürlich noch sehr beschränkt sind, da es nur das eine ereignis gibt. was mir z.b. einfallen würde:
zufällig die spielerpositionen verändern beim rundenstart (rundenstart ermitteln per if getframe()==0 then o.ä.) oder irgendwelche objekte erstellen (objekte lassen sich nun ebenfalls per Lua scripten). man könnte auch über diese scripts eigene game ender implementieren, wobei das natürlich keine schöne lösung ist.
einen sieg für einen spieler könnte man auch realisieren, indem man einfach alle anderen per script umbringt
ich werde höchstwahrscheinlich später mehr events einfügen, damit mit den game scripts noch mehr möglich ist. scriptbare game ender kommen evtl auch, da bin ich mir noch nicht sicher.
aber was meinst du mit der schwerkrafteinstellung? ich habe sowas bei mir nicht
zu den minenzeiten (einstellung: verzögerung in frames, 50 frames 1 sek):
none: 0
very short: 20
short: 40
normal: 60
long: 80
very long: 100
und die zufälligen entsprechend mit diesen werten
p.s.: achja, zum übernehmen der grafiken über den köpfen war ich schlicht zu faul, bzw ich habe es mir noch nicht angeguckt. werde ich aber höchstwahrscheinlich noch machen
edited 3×, last 30.09.10 12:19:02 pm
Quote:
aber was meinst du mit der schwerkrafteinstellung? ich habe sowas bei mir nicht
OMFG, ich bin auch nicht besser mit dem Englisch.
Ich meinte die friction und dachte, das heißt sowas wie Schwerkraft. Aber friction heißt Reibung... Die Antwort auf meine Frage lautet also: »Ja, ich habe mich tatsächlich getäuscht.«
XMPP: Wuzzy2@jabber.ccc.de
02.10.10 01:49:01 pm
Gute Arbeit DC! Hoffentlich kriegen wir im Dezember dann
CS2D 0.1.1.9 oder Stranded 3
CS2D 0.1.1.9 oder Stranded 3
»k®¥$T@L«
benny1608 has written:
Gute Arbeit DC! Hoffentlich kriegen wir im Dezember dann
CS2D 0.1.1.9 oder Stranded 3
CS2D 0.1.1.9 oder Stranded 3

übertreib mal bitte nicht
vielleicht kommt eine neue version von CS2D aber kein Stranded III
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Carnage Contest 0.0.2.5


Freeze after first turn with manual positioning and enabled mines
Balancing: Some weapon damage/amount/availability values changed
Auto update (Windows only)