Stranded 2 - A new Chapter (ehem. "The Mod")
28 replies @ Übersetzung in Englisch: habe ich mir auch schon überlegt,
1. schwirrt im englischen 'Stranded II'-Forum schon ein beitrag rum(der is aber schon über 6Wochen alt) betreffend der Übersetzung der Ext.Mod
2 Hätte ich die Arbeit in 3-4 Tagen fertig, aber ihr bring ja zu oft zu viele neue Updates raus, welche jedesmal neu übersetzt werden müßten!?
also wie jetzt, wenn mind. ein 1/4 Jahr net zu viel neues kommt, kann man ohne weiteres ne Übersetzung veröffentlichen ....
1. schwirrt im englischen 'Stranded II'-Forum schon ein beitrag rum(der is aber schon über 6Wochen alt) betreffend der Übersetzung der Ext.Mod
2 Hätte ich die Arbeit in 3-4 Tagen fertig, aber ihr bring ja zu oft zu viele neue Updates raus, welche jedesmal neu übersetzt werden müßten!?
also wie jetzt, wenn mind. ein 1/4 Jahr net zu viel neues kommt, kann man ohne weiteres ne Übersetzung veröffentlichen ....
Öh, ich weis jetzt nicht ganz, was du mir mit den paar Zeieln sagen willst. Hier geht es ausschließlich um "Stranded 2 - A new Chapter" und da noch keine Version veröffentlicht wurde, kann ich das ganze irgendwie nicht wirklich nachvollziehen
Werde das ganze jetzt erst auf deutsch machen und dann ne Englische Version fertig machen. Updates gibt's dann immer erst für die deutsche, dann die englische Version.
EDIT:
Hab jetzt nen eigenes Forum für die Mod (Dank an den Extension Mod):
http://s2ext.icetruck.de/forum/viewforum.php?f=25
(mein Username dort ist "finman")
Dort gibt es ab jetzt die neusten Infos, Bilder und Videos zur Mod.
erstes Video zur Kleidungsherstellung:
http://www.youtube.com/watch?v=d9yIV8P033I
lg
Jason13579
Werde das ganze jetzt erst auf deutsch machen und dann ne Englische Version fertig machen. Updates gibt's dann immer erst für die deutsche, dann die englische Version.EDIT:
Hab jetzt nen eigenes Forum für die Mod (Dank an den Extension Mod):
http://s2ext.icetruck.de/forum/viewforum.php?f=25
(mein Username dort ist "finman")
Dort gibt es ab jetzt die neusten Infos, Bilder und Videos zur Mod.
erstes Video zur Kleidungsherstellung:
http://www.youtube.com/watch?v=d9yIV8P033I
lg
Jason13579
edited 1×, last 05.09.10 01:18:57 pm
Hey, der Eingangspost wurde überarbeitet...
Mir gefallen die Häuserteile nicht.
Liegt wahrscheinlich daran, dass ich selbst neulich meine alten Häuserteile aus S2Ext überarbeitet hatte, weil ich die mittlerweile grottenschlecht fand.
Abgesehen davon finde ich diesen Fixierungspunktekram total kompliziert, was mich schon bei S2Ext genervt hatte.
Fazit: Hausbausystem -> nicht weiterarbeiten.
Das ist wirklich der Oberhammer. Schon der Prozess des Webens usw.
Was fehlt, wäre noch so'n Gerberei-Zeugs... (Tierfelle... google mal, setzt dich damit auseinander - ist wirklich interessant)
Fazit: Weitermachen!
Ebenfalls Oberhammer. War auch mal meine Idee, finde aber nicht die Zeit dafür. Weitermachen.
Seitens eines Source Updates findest du da auf jedenfall Unterstützung von meiner Seite.
Es gibt da bspw. so einen Befehl 'playerprotection' oder so, wo prozentual angegeben werden kann, wieviel vom Schaden an den Spieler abgezogen werden soll.
Was die Geschwindigkeit angeht... Das dürfte schon bei der Version die ich dir mal geschickt hatte funzen. Pack den Rucksack voll Steine und der Spieler sollte wesentlich langsamer laufen.
Ansonsten ließe sich da wohl auch über
player_speed einiges regeln.
Fazit: Unbedingt dran weiterarbeiten!
Schon tausend mal gesehen... langweilig.
Naja, so als zusätzliches Objekt... ähnlich wie die Löwensteine... Klar, warum nicht. Aber ansonsten gibt es da wohl nicht viel auszubauen.
Behaviour "raptor" eingestellt...? Komisch.
Kann man aus Honig nicht auch irgendwie Zucker gewinnen...?
Scriptlösung... I guess.
Lässt sich per Source Code besser regeln und mit weniger Performanceeinbußen. Lieber nicht dran weiterarbeiten.
Sehr gute Ansätze, teilweise ließen sich Modelle/Texturen noch ein wenig verbessern (lass es aber erst einmal ruhen, das wird dir in ein, zwei Jahren selbst auffallen).
Ansonsten erst einmal abwarten.
Mich, allein für meine Existenz. Schön, dass es mich gibt. Herrlich, nicht wahr?
Jason13579 has written:
Hausbau
Mir gefallen die Häuserteile nicht.
Liegt wahrscheinlich daran, dass ich selbst neulich meine alten Häuserteile aus S2Ext überarbeitet hatte, weil ich die mittlerweile grottenschlecht fand.
Abgesehen davon finde ich diesen Fixierungspunktekram total kompliziert, was mich schon bei S2Ext genervt hatte.
Fazit: Hausbausystem -> nicht weiterarbeiten.
Jason13579 has written:
Kleidungssystem
Das ist wirklich der Oberhammer. Schon der Prozess des Webens usw.
Was fehlt, wäre noch so'n Gerberei-Zeugs... (Tierfelle... google mal, setzt dich damit auseinander - ist wirklich interessant)
Fazit: Weitermachen!
Jason13579 has written:
Kleidungsmenü
Ebenfalls Oberhammer. War auch mal meine Idee, finde aber nicht die Zeit dafür. Weitermachen.
Jason13579 has written:
Je nach Kleidung steigt die Verteidigung und sinkt die Geschwindigkeit des Spielers
Seitens eines Source Updates findest du da auf jedenfall Unterstützung von meiner Seite.
Es gibt da bspw. so einen Befehl 'playerprotection' oder so, wo prozentual angegeben werden kann, wieviel vom Schaden an den Spieler abgezogen werden soll.
Was die Geschwindigkeit angeht... Das dürfte schon bei der Version die ich dir mal geschickt hatte funzen. Pack den Rucksack voll Steine und der Spieler sollte wesentlich langsamer laufen.
Ansonsten ließe sich da wohl auch über
player_speed einiges regeln.Fazit: Unbedingt dran weiterarbeiten!
Jason13579 has written:
Eisinfo
Schon tausend mal gesehen... langweilig.
Jason13579 has written:
Bienen
Naja, so als zusätzliches Objekt... ähnlich wie die Löwensteine... Klar, warum nicht. Aber ansonsten gibt es da wohl nicht viel auszubauen.
Jason13579 has written:
Eigentlich sollen die Bienen den Spieler angreifen, wollen die aber irgendwie nicht :D.
Behaviour "raptor" eingestellt...? Komisch.
Jason13579 has written:
Aus den Waben kann man Honig machen und dann weis ich auch nicht mehr weiter
Irgendwelche Ideen?
Irgendwelche Ideen?Kann man aus Honig nicht auch irgendwie Zucker gewinnen...?
Jason13579 has written:
Zum Sprinten:
Schneller laufen (wer hätte das gedacht :D). Man ermüdet nach einer gewissen Zeit und muss dann erstmal wieder Energie sammeln.
Schneller laufen (wer hätte das gedacht :D). Man ermüdet nach einer gewissen Zeit und muss dann erstmal wieder Energie sammeln.
Scriptlösung... I guess.

Lässt sich per Source Code besser regeln und mit weniger Performanceeinbußen. Lieber nicht dran weiterarbeiten.
Jason13579 has written:
Ich würde jetzt gerne mal eure Meinung zu dem hören, was ich bisher gemacht habe...
Sehr gute Ansätze, teilweise ließen sich Modelle/Texturen noch ein wenig verbessern (lass es aber erst einmal ruhen, das wird dir in ein, zwei Jahren selbst auffallen).
Ansonsten erst einmal abwarten.
Jason13579 has written:
Hoffe ich habe niemanden vergessen
Mich, allein für meine Existenz. Schön, dass es mich gibt. Herrlich, nicht wahr?
DC has written:I'm actually working on Stranded III now with highest priority even though I said that I planned to release the next CC update first.
ich finde die Modifikation echt gut (das was man sehen kann) das einzigste was ich etwas dreisst finde (ist aber nicht sonderlich schlimm)
vergleicht einmal das Video mit dem Video von Jasons/finmans weben:
http://www.youtube.com/watch?v=2K7HhAgJmNg
vergleicht einmal das Video mit dem Video von Jasons/finmans weben:
http://www.youtube.com/watch?v=2K7HhAgJmNg
Auf die Antwort warte ich schon, seit ich das Video veröffentlicht habe
Werd aber noch nen paar andere Sachen zur Kleidung machen (aus Leder, ne Rüstung ...). Bin nur grade froh, das alles, was drin ist, halbwegs Bugfrei läuft
Kannst dir übrigens gerne auch was aus meiner Mod ausborgen, sollten wir dann aber per PN machen. Alles was auf den Bilder und Videos ist, gibt es schon, Schmieden ist auch drin. Meinetwegen kann ich dir auch ne Vorversion schicken.
Werd aber noch nen paar andere Sachen zur Kleidung machen (aus Leder, ne Rüstung ...). Bin nur grade froh, das alles, was drin ist, halbwegs Bugfrei läuft
Kannst dir übrigens gerne auch was aus meiner Mod ausborgen, sollten wir dann aber per PN machen. Alles was auf den Bilder und Videos ist, gibt es schon, Schmieden ist auch drin. Meinetwegen kann ich dir auch ne Vorversion schicken.
Feuer der veraenderung has written:
ich finde die Modifikation echt gut (das was man sehen kann) das einzigste was ich etwas dreisst finde (ist aber nicht sonderlich schlimm)
vergleicht einmal das Video mit dem Video von Jasons/finmans weben:
http://www.youtube.com/watch?v=2K7HhAgJmNg

vergleicht einmal das Video mit dem Video von Jasons/finmans weben:
http://www.youtube.com/watch?v=2K7HhAgJmNg

Hihi, wie geil! Irgendwie scheint sich jeder vor der Erstellung der Icons zu drücken (auch ich).
Aber wieso startet in dem Video der Weben-Prozess immer wieder aufs neue...? Irgendwie bekloppt.
Und eure Ankündigungen... ganz nett, aber sich bekämpfende Einheiten...? Na da bin ich aber gespannt!
Wartet mal lieber bis zum Source Code-Update, da geht das extrem easy.
Und das Haus, nett. Ich sehe aber schon... Muss wohl demnächst doch einmal wenigstens ein Alpha-Release uppen, da funzt einiges ein wenig einfacher (sich bekämpfende Einheiten, Häuslebau...).
DC has written:I'm actually working on Stranded III now with highest priority even though I said that I planned to release the next CC update first.
Quote:
Hihi, wie geil! Irgendwie scheint sich jeder vor der Erstellung der Icons zu drücken (auch ich). 

Die Hälfte habe ich mittlerweile
Fehlten auch die Modelle
Quote:
Aber wieso startet in dem Video der Weben-Prozess immer wieder aufs neue...? Irgendwie bekloppt.
Ich denke mal, du meinst den Fantasy Mod. Habs so gemacht, dass alle Seile, die man mit sich trägt (max 15) eingespannt werden und die Dauer pro Seil um 500 Millisekunden steigt. So gibt es nur einen process.
Quote:
Und eure Ankündigungen... ganz nett, aber sich bekämpfende Einheiten...? Na da bin ich aber gespannt!
Wartet mal lieber bis zum Source Code-Update, da geht das extrem easy.
Wartet mal lieber bis zum Source Code-Update, da geht das extrem easy.

Das ist definitiv der Fantasy Mod und der hat hier nen eigenen Thread.
Ich hab sowas nicht vor
Quote:
Und das Haus, nett. Ich sehe aber schon... Muss wohl demnächst doch einmal wenigstens ein Alpha-Release uppen, da funzt einiges ein wenig einfacher (sich bekämpfende Einheiten, Häuslebau...).
Werde meine Mod zwar später an den SC anpassen, aber noch nicht an die komplett verbuggten Versionen :D. Wenn ich dann später mal dran sitze, will ich wenigstens auch was zu tun haben
Nicht nur ein paar öde Definitionsparameter ändern und so
lg
Jason13579
Mc Leaf has written:
Hihi, wie geil! Irgendwie scheint sich jeder vor der Erstellung der Icons zu drücken (auch ich).
Aber wieso startet in dem Video der Weben-Prozess immer wieder aufs neue...? Irgendwie bekloppt.
Und eure Ankündigungen... ganz nett, aber sich bekämpfende Einheiten...? Na da bin ich aber gespannt!
Wartet mal lieber bis zum Source Code-Update, da geht das extrem easy.
Und das Haus, nett. Ich sehe aber schon... Muss wohl demnächst doch einmal wenigstens ein Alpha-Release uppen, da funzt einiges ein wenig einfacher (sich bekämpfende Einheiten, Häuslebau...).
Feuer der veraenderung has written:
ich finde die Modifikation echt gut (das was man sehen kann) das einzigste was ich etwas dreisst finde (ist aber nicht sonderlich schlimm)
vergleicht einmal das Video mit dem Video von Jasons/finmans weben:
http://www.youtube.com/watch?v=2K7HhAgJmNg

vergleicht einmal das Video mit dem Video von Jasons/finmans weben:
http://www.youtube.com/watch?v=2K7HhAgJmNg

Hihi, wie geil! Irgendwie scheint sich jeder vor der Erstellung der Icons zu drücken (auch ich).
Aber wieso startet in dem Video der Weben-Prozess immer wieder aufs neue...? Irgendwie bekloppt.
Und eure Ankündigungen... ganz nett, aber sich bekämpfende Einheiten...? Na da bin ich aber gespannt!
Wartet mal lieber bis zum Source Code-Update, da geht das extrem easy.
Und das Haus, nett. Ich sehe aber schon... Muss wohl demnächst doch einmal wenigstens ein Alpha-Release uppen, da funzt einiges ein wenig einfacher (sich bekämpfende Einheiten, Häuslebau...).
Da anscheinend einige Sachen über den Fantasie Mod gesagt wurden beantworte ich das mal
1. Man soll über mehrere Tage hinweg an einer Sache sitzen können deswegen die mehreren Prozesse
2. Ich habe schon einen plan wie ich das mache (das Einheiten sich bekämpfen), eigentlich gibt es 2 pläne einer von hecky3 und einer von mir












