German Alpha - Weiße Terraintextur

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24.12.05 12:28:49 pm
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Huihu.
An alle die bei der Stranded II Alpha eine WEIßE Terrain Textur haben ( = ganzer Boden ist weiß ) bitte mal folgendes runterladen und ausprobieren:

> Textur Test Download (600 KB)

Testverlauf: Es wird ein Würfel angezeigt welcher rotiert.
Die Textur wechselt durch drücken von ESC immer die Farbe. Folgende Farben durchläuft sie:

• ROT (Writepixelfast)
• GRÜN (Writepixel)
• BLAU (Plot)
• ROT (Writepixelfast @ 256)
• GRÜN (Writepixel @ 256)
• BLAU (Plot @ 256)

• Außerdem ist IMMER ein weißes "Gitter" auf dem Würfel zu sehen.

Falls das bei euch NICHT so ist, bitte angeben, was für eine Grafikkarte ihr habt, und wo die Farben nicht übereinstimmen, damit ich etwas dagegen unternehmen kann, dass das Texturproblem in SII auftritt.

Vielen Dank schonmal für eure Hilfe.
edited 2×, last 25.12.05 09:01:52 pm
24.12.05 12:44:15 pm
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YellowRider
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Funktioniert auf ner nVidia GeForce 6600GT AGP.

Frohe Weinachten noch.
24.12.05 01:16:22 pm
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jeepohahyo
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Klappt auf der ATI Radeon 9700 Vivo!

Es ist doch aber richtig, dass die Textur jeweils leicht schwarz marmoriert ist, oder?
24.12.05 01:25:15 pm
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"marmoriert".. ja. Es ist keine einfache flächige Färbung sondern die Textur besteht aus unterschiedlich hellen Punkten.
24.12.05 01:35:03 pm
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mk
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Funzt auch auf meiner NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X
24.12.05 01:50:10 pm
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Lys
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japp funktioniert bei mir, aber in s2 hab ich immer ne weiße
24.12.05 01:50:55 pm
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[PaC-MaN]
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Funktioniert mit NVIDIA GeForce FX 5600
Sag nicht, du weißt es nicht, du weißt es nicht/ dass dein Leben die Miene eines Bleistifts ist/ und dein Charakterabbild dessen was es zeichnet ist/ wenn du die Fehler nicht radierst, mein Freund, durchstreicht es dich/ ...Dan AKA
24.12.05 02:40:00 pm
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Was? Da geht es aber in Stranded II nicht?! Ich mache es in Stranded II aber nicht anders. Arghs. Ja wunderbar.
24.12.05 03:05:49 pm
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Lys
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Japp find ich auch^^
24.12.05 04:15:45 pm
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Ninja
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Happy Debugging wünsch ich!
www.selfsoft.org - Security tools, Spiele & Programme
24.12.05 04:17:58 pm
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LUq
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Funktioniert in S2 und im Test mit einer ATI 9000 Pro.
24.12.05 05:13:06 pm
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Fabianius
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Test-Urteil
Also bei mir klappt dieser Würfel wunderbar. Nur eben flackert im Editor und im Startmenü manchmal auch das Schnee-Terrain, welches dann wie ein weisses Terrain aussieht, also komplett weiss. Und im Editor wird das Terrain glaube ich nur weiss, wenn ich mit dem Cursor darüber fahre, wenn noch die 3D-Konturen des zu erstellenden Objekts dargestellt werden.

Grafikkarte
√ NVIDIA GeForce4 MX 420 (64 MB)
IMG:http://fabianius.lima-city.de/habbologo.png
Viel Spass im Habbohotel!
24.12.05 05:36:58 pm
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Oh....! Dann könnte es auch Multitexturing liegen...
24.12.05 06:14:37 pm
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mk
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Ich finde das mit Objekte beschädigen ist wichtiger, der Bug
24.12.05 07:24:21 pm
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DC
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es ist mir ziemlich egal, was DU wichtiger findest. Das ist meine sache
25.12.05 01:41:31 am
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JDay
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erstmal aussehen dann funktion!?
LOL
Müsste das net anderst rum sein?
naja egal!
öhm bei mir is nix weiß aber der Würfel geht net!
Aber bei mir flackert SII nen bischen! Aber meine karte is auch müll!
25.12.05 05:27:46 pm
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Falk5T
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was fuer ne grafkahast de denn
25.12.05 08:24:57 pm
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GoldenLuke
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bei mir gehts mit einer geforce4 mx440 mit 64mb speicher !


ja, in stranded2 ist es bei mir auch so, dass es eben weiß ist, das terrain und eben so flackert. es flackert zwischen kompletter weißheit (ohne textur) und weißheit mit einer textur hin und her!
25.12.05 08:41:20 pm
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LUq
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Noch eine Meldung:
√Test
×Stranded II
>>Es treten weiße Texturen auf, beim Test allerdings nicht.
•Grafikkarte:SiS M650
edited 1×, last 25.12.05 10:37:17 pm
25.12.05 09:01:30 pm
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DC
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Okay, dann kann es eigentlich nur noch am Multitexturing liegen. Sollte kein Problem sein das zu ändern oder im Menü umstellbar zu machen.

Danke
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