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Deutsch Worklog - Kommentare

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alt Re: Worklog - Kommentare

HW
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Wegen der Sache mit den Schafen:
Ich habe mich mal selbst mit Wings3D an ein Schaf getraut und versucht eins zu modelln. Ich hoffe, du kannst es für S2 verwenden, auch wenn es nicht ganz so gelungen ist. Hier der Downloadlink. Allerdings hat es noch keinerlei Texturen, UV Map oder Animationen; es ist ein pures Modell. Ich hoffe, ich konnte dir trotzdem etwas Arbeit abnehmen.
Das Schaf liegt im 3DS Format vor.


Und noch etwas, was ich erst vor Kurzem entdeckt habe: Die Blur Effekte. Hast du das jetzt so gemacht, dass der Blur Effekt je nach Geschwindigkeit unterschiedlich stark ist?


Edit:
Da die Definitionsreferenz seit Längerem nicht mehr aktualisiert wurde, habe ich mal ein paar Parameterhilfen verfasst, die mir gerade so eingefallen sind:
Zitat
Game.inf
• fireangle=Wert - ???
• dig_time=Zeit - Zeit in Millisekunden, die für den Grabevorgang benötigt wird
• fish_time=Zeit - Zeit in Millisekunden, die für den Angelvorgang benötigt wird
• rainratio=Wahrscheinlichkeit - Prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass es auf Karten mit normalem Klima regnet
• snowratio=Wahrscheinlichkeit - Prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass es auf Karten mit arktischem Klima schneit


Objects.inf
• rm=Art Wahrscheinlichkeit - Art des Objekts und przentuale Wahrscheilnichkeit, dass es bei Zufallskarten erzeugt wird

Units.inf
• loot=ItemID,Zahl - Item, das bei dieser Einheit nach Tötung aufzufinden ist. Es können beliebig viele Loots hinzugefügt werden.
• rideoffset=Wert - Y Offset Wert, welcher die Reithöhe des Spielers auf dieser Einheit bestimmt.

Items.inf
• damage=Wert - Schaden, den die Waffe anrichtet. Die Werte von Munition und Waffe multiplizieren sich.
• weaponstate="State" - Der State, welchen das getroffene Ziel dieser Waffe erhält.
• drag=Wert - Einfluss der Schwerkraft auf die Munition. Je größer der Wert, desto gebogener ist die Flugbahn.
• speed=Wert - Geschwindigkeit der Munition beim Flug.
• rate=Wert - Zeit in Millisekunden, die die Waffe zum Nachladen benötigt. (?)

Ich habe erneut die Sachen, bei denen ich mir nicht sicher war, mit einem Fragezeichen gekennzeichet.

Edit²: Ich habe jetzt auch eine Liste der mir bekannten Materials erstellt. Sie hat zwar nicht gerade viel Informationen, aber ich hoffe, du kannst welche hinzufügen.
Zitat
• none - kein spezifisches Material; keine Besonderheiten
• metal - Metall; immun gegen Feuer; erzeugt bei Schaden eventuell Funken; sinkt in Wasser ab
• stone - Stein; immun gegen Feuer; erzeugt bei Schaden eventuell Funken; sinkt in Wasser ab
• wood - Holz; schwimmt in Wasser
• leaf - Blättriges Material; schwimmt in Wasser
• fruit - Frucht; keine Besonderheiten
• flesh - Fleisch; verspritzt bei Schaden Blutspritzer
• glass - Glas; erzeugt bei Schaden eventuell Funken (?)
• dirt - Schmutz; keine Besonderheiten (?)
• dust - Staub; keine Besonderheiten (?)
4× editiert, zuletzt 14.02.06 16:47:22

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
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Der Motion Blur Effekt ist nur ne Spielerei und lässt sich im Menü beliebig stark einstellen bzw. komplett deaktivieren. Natürlich ist er besonders bei Bewegung zu sehen.
Eventuell wird er bei States wie Schwindelig oder (Blut-) Rausch fest zum Einsatz kommen.

Danke für das Schaf. Lässt sich sicher mit etwas Überarbeitung verwerten und auch danke für die Listen
1× editiert, zuletzt 14.02.06 18:11:28

alt Re: Worklog - Kommentare

HW
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Sind die Unitparameter a la acceleration und steering bereits eingebaut? Auch bei 0.0.0.6?
1× editiert, zuletzt 14.02.06 19:00:39

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
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Ja. Zur Orientierung:
Die Standardwerte sind:
acceleration=0.03
friction=0.04
steering=2
Funktionieren allerdings nur, wenn die Unit das Verhalten watercraft hat (bzw. später auch vehicle und evtl. aircraft)

alt Re: Worklog - Kommentare

David
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Ähm, mal ne Frage...

Ist das Spiel auch auf langsameren Computern spielbar, wenn's fertig ist? Ich meine: Motion Blur, Reflexionen usw.

alt Re: Worklog - Kommentare

HW
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Wegen den Fahrzeugen:
Könnte ich später auch ein Fahrzeugbehaviour mit einem Tierbehaviour kombinieren? Sodass ich z.B. reitbare Raptoren o.Ä. hätte. Überhaupt wäre erst dadurch das Reiten ermöglicht, in der momentanen Situation ist ja nur Fahren möglich.

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
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Behaviours lassen sich nicht kombinieren, aber es wird entsprechende Behaviours für Reittiere und so geben bzw. das Kontrollieren von Tieren wird geändert.

alt Re: Worklog - Kommentare

bizzl
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mir fällt grad was auf:
wenn man nen hammer hat, und nen raptor baut, dann frisst der einen.
gibt es eine möglichkeit, sowas abzufangen, zbsp ein on:build ereignis? Damit man dann per script dem viech einen Tame-State geben kann.

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
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Ja. In die buildings.inf kann man wie bei den meisten Definitionen auch Scripts schreiben. Diese werden dann nur beim Bauen ausgeführt, brauchen also kein on-Zeug (wobei man trotzdem ein on:build drum machen kann).
Ich stelle allerdings gerade fest, dass diese Scripts nicht beim gebauten Objekt ausgeführt werden. Das ist etwas blöd da man dann nicht an die ID des gerade gebauten Objekts dran kommt. Ändere ich noch.

alt Re: Worklog - Kommentare

HW
User Off Offline

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@neuester Worklogeintrag - freies Positionieren:
Find ich gut, dass du das mit der Leertaste gemacht hast. In der Contest Pre-Alpha hat es nur gestört, dass man überallhin etwas setzen konnte, auch wenn man es eigentlich gar nicht wollte. Aber ich hoffe doch auch, dass es jetzt einfacher ist, etwas an einen bestimmten Ort zu positionieren. Sodass ich es nicht an einer Achse bewege, an der ich es gar nicht bewegen will, wäre schlecht.

alt Re: Worklog - Kommentare

bizzl
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wenn ich mir das so ansehe...
hab ich nicht mal nach was ähnlichen gefragt, und dc hat abgewinkt?
egal.
hoffe, das bald das nächste alpha-release ist

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
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Habe es ja nicht ausgeschlossen (glaube ich) und hatte halt gerade mal Lust dazu das einzubauen
Sowas in einer einzigen 3D Ansicht zu machen ist natürlich immer etwas problematisch, da alle normalen Eingabegeräte nur eine 2 Dimensionale Eingabe ermöglichen und man dann etwas umdenken muss. Aber wenn man sich dran gewöhnt hat und nicht all zu viele Objekte verdreht und verschiebt geht das schon halbwegs.

alt Re: Worklog - Kommentare

HW
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Genau. Setpos und Setrot. Wenn man das Zeug nicht absolut, sondern relativ zum aktuellen Status ändern will, dann nimmt man noch Getx/y/z oder Getrot dazu.

alt Re: Worklog - Kommentare

bizzl
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mit setrot geht aber nur der yaw-winkel (um die y-achse, glaube ich) nicht um die anderen drei, wie es im editor geht (gehen wird/soll)

alt Re: Worklog - Kommentare

HW
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Wird wahrscheinlich noch hinzugefügt, wenns im Editor schon hinzugefügt wurde.

alt Re: Worklog - Kommentare

mk
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Es wäre schön, wenn man die Heightmap mit dem Terrainpinsel bemalen könnte, mit der Maus.

Sonst ist das zu schwer.
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